/ sábado 1 de junio de 2019

Inteligencia Artificial de Google aprende a jugar videojuegos

Las inteligencias artificiales obtuvieron su habilidad de jugar varias veces sin información previa ni intervención humana

Los investigadores de DeepMind, la filial de inteligencia artificial (IA) de Google, han conseguido que sus agentes de IA sean capaces de jugar y ganar a un videojuego multijugador en línea, algo imposible hasta la fecha, y que implica cooperar y competir con otros jugadores.

Según un estudio publicado en Science, la IA ha demostrado una "asombrosa habilidad" para desarrollar estrategias aprendidas sin intervención humana.

El método utilizado por la compañía, que fue adquirida por Google en 2014, es el reforzamiento del aprendizaje y ha sido usado con anterioridad para que otras inteligencias aprendan a jugar a juegos como shogi, el ajedrez japonés. Este método había demostrado su éxito en juegos de primera persona -con un único jugador-, y de dos -como el ajedrez o el Go-, pero hasta ahora no había roto la barrera del escenario multijugador, donde son esenciales el juego en equipo y la competición contra más de un rival.

El videojuego con el que se ha demostrado esta proeza es Quake III Arena Capture the Flag, un disparador en primera persona.

El estudio demuestra que la IA de Google puede jugar al nivel de un jugador de carne y hueso.

Los investigadores de DeepMind, la filial de inteligencia artificial (IA) de Google, han conseguido que sus agentes de IA sean capaces de jugar y ganar a un videojuego multijugador en línea, algo imposible hasta la fecha, y que implica cooperar y competir con otros jugadores.

Según un estudio publicado en Science, la IA ha demostrado una "asombrosa habilidad" para desarrollar estrategias aprendidas sin intervención humana.

El método utilizado por la compañía, que fue adquirida por Google en 2014, es el reforzamiento del aprendizaje y ha sido usado con anterioridad para que otras inteligencias aprendan a jugar a juegos como shogi, el ajedrez japonés. Este método había demostrado su éxito en juegos de primera persona -con un único jugador-, y de dos -como el ajedrez o el Go-, pero hasta ahora no había roto la barrera del escenario multijugador, donde son esenciales el juego en equipo y la competición contra más de un rival.

El videojuego con el que se ha demostrado esta proeza es Quake III Arena Capture the Flag, un disparador en primera persona.

El estudio demuestra que la IA de Google puede jugar al nivel de un jugador de carne y hueso.

Local

“Tache” al sistema financiero: víctimas de fraudes bancarios no tienen cómo defenderse

Problema no sería tan grave si hubiera instituciones que tuvieran facultades y competencias legales para llegar a tribunales, indican especialistas

Local

Reja de 50 kilos de limón apenas llega a los 50 pesos; crisis preocupa a productores

Ante los bajos precios, campesinos están vendiendo de manera directa para obtener un poco más de ganancia

Gossip

El día que Silvia Pinal fue galardonada como "Mujer del Año" en Veracruz

La "diva del cine mexicano" Silvia Pinal fue reconocida y muy querida no solo en su país sino en otros lugares del mundo

Local

Amatlán se aprieta el cinturón: municipio se queda sin recursos federales

Edil descartó que este recorte vaya afectar la conclusión de las obras que se están ejecutando en el Ayuntamiento

Local

Piden respeto a peregrinos que pasan por Acultzingo: "nos echan los coches"

Cruz Ámbar pide a los automovilistas respetar los límites de velocidad y cuidar la distancia entre los peregrinos

Literatura

¡Es de Cuitláhuac! Tonatzi gana Concurso de cuento infantil Juvenil de Editora de Gobierno del Estado

El cuento ¡Judas, patas peludas! fue inspirado en la tradición de los judas de Cuitláhuac