/ jueves 12 de septiembre de 2024

Con realidad aumentada buscan hacer más divertido el conocimiento; universitarios crean App

Señalan que a través de un código, podrán acceder a imágenes 3D que mejorará su aprendizaje

Cuitláhuac, Ver.- Lo estudiantes de la Ingeniería en Entornos Virtuales y Medios Digitales de la Universidad Tecnológica del Centro de Veracruz; Jareth Heriberto Flores Méndez y Felipe de Jesús Sánchez Martínez, desarrollaron una aplicación de realidad aumentada, que permitirá a niños de primaria reforzar los conocimientos adquiridos en las aulas.

Nantlico, es una aplicación, para IOS y Android, que permite a los estudiantes, a través de un código integrado en los Libros de Texto Gratuito, interactuar con algunas imágenes de realidad aumentada y 3D haciendo mas didáctico su aprendizaje, aunque por el momento solo tiene cargados los materiales de primer y segundo grado de primaria.

“Todo comenzó con una aplicación que queríamos desarrollar para contribuir en la enseñanza y aprendizaje de los niños en la educación básica por lo que nos pusimos a trabajar en poner en practica nuestros conocimientos y desarrollamos la aplicación” dice Jareth.

Felipe comenta que al inicio del proyecto solo habían contemplado trabajar con el material de historia; sin embargo, en la marcha decidieron ampliarlo a las demás materias de tronco común y de primero hasta sexto grado.

“Inicialmente trabajamos nada más con la materia de historia, queríamos fomentar la historia de México, pero nos dimos cuenta si la realidad aumentada puede hacer esto, por que no lo ampliábamos a los demás grados y materias” relata.

Proyecto tardó un año en ponerse en marcha

Los jóvenes, estudiantes de décimo cuatrimestre de la ingeniería en Entornos Virtuales y Medios Digitales, relatan que el proyecto tardó al rededor de un año en ponerse en marcha y puede descargarse en sistema IOS y Android de manera gratuita.

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Jareth Heriberto Flores Méndez y Felipe de Jesús Sánchez Martínez, desarrollaron la aplicación / Foto Jaime Ramírez / El Sol de Córdoba

Detallan que pensando en aquellos niños de zonas donde difícilmente tienen conexión a Internet, la aplicación solo usa datos para la descarga, de ahí en adelante puede utilizarse en cualquier momento y sin necesidad de conexión a Internet.

Dentro de la aplicación, una vez que es descargada, los estudiantes pueden seleccionar de una manera muy sencilla el grado y una vez en esa plataforma tendrán acceso a los materiales didácticos de apoyo creados de acuerdo a los temas y materias del plan de estudios.

En este momento solo tiene cargado el material de primer y segundo grado, pero se espera que en próximas semanas se cargue todo el nivel primaria y para finales de este mes se incluya el de secundaria y aplica para toda la República Mexicana.

Cuitláhuac, Ver.- Lo estudiantes de la Ingeniería en Entornos Virtuales y Medios Digitales de la Universidad Tecnológica del Centro de Veracruz; Jareth Heriberto Flores Méndez y Felipe de Jesús Sánchez Martínez, desarrollaron una aplicación de realidad aumentada, que permitirá a niños de primaria reforzar los conocimientos adquiridos en las aulas.

Nantlico, es una aplicación, para IOS y Android, que permite a los estudiantes, a través de un código integrado en los Libros de Texto Gratuito, interactuar con algunas imágenes de realidad aumentada y 3D haciendo mas didáctico su aprendizaje, aunque por el momento solo tiene cargados los materiales de primer y segundo grado de primaria.

“Todo comenzó con una aplicación que queríamos desarrollar para contribuir en la enseñanza y aprendizaje de los niños en la educación básica por lo que nos pusimos a trabajar en poner en practica nuestros conocimientos y desarrollamos la aplicación” dice Jareth.

Felipe comenta que al inicio del proyecto solo habían contemplado trabajar con el material de historia; sin embargo, en la marcha decidieron ampliarlo a las demás materias de tronco común y de primero hasta sexto grado.

“Inicialmente trabajamos nada más con la materia de historia, queríamos fomentar la historia de México, pero nos dimos cuenta si la realidad aumentada puede hacer esto, por que no lo ampliábamos a los demás grados y materias” relata.

Proyecto tardó un año en ponerse en marcha

Los jóvenes, estudiantes de décimo cuatrimestre de la ingeniería en Entornos Virtuales y Medios Digitales, relatan que el proyecto tardó al rededor de un año en ponerse en marcha y puede descargarse en sistema IOS y Android de manera gratuita.

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Jareth Heriberto Flores Méndez y Felipe de Jesús Sánchez Martínez, desarrollaron la aplicación / Foto Jaime Ramírez / El Sol de Córdoba

Detallan que pensando en aquellos niños de zonas donde difícilmente tienen conexión a Internet, la aplicación solo usa datos para la descarga, de ahí en adelante puede utilizarse en cualquier momento y sin necesidad de conexión a Internet.

Dentro de la aplicación, una vez que es descargada, los estudiantes pueden seleccionar de una manera muy sencilla el grado y una vez en esa plataforma tendrán acceso a los materiales didácticos de apoyo creados de acuerdo a los temas y materias del plan de estudios.

En este momento solo tiene cargado el material de primer y segundo grado, pero se espera que en próximas semanas se cargue todo el nivel primaria y para finales de este mes se incluya el de secundaria y aplica para toda la República Mexicana.

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